indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……,就需要得到广大群众的认可,而不是只能通过App Store和广告赚钱
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
然後,所有的企劃內容都不算數了!!……我的partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重的程式,在製作Demo的過程中,進度、企劃內容……沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃
indienova.com/steam/game/2796520
开发:Snow Ground, ユキハラ創作企画
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了考托福的吧”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学……似乎无论接下来选哪一边,结果都不会非常轻松。二难困境无处不在
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/20762
让我作个类比吧,如果是为了投入《血源诅咒(Bloodborne)》的故事,你会需要对克苏鲁神话世界有所了解……;如果是为了投入《弹丸论破(Danganronpa)》的故事,你就需要对日本秋叶原御宅文化有所了解;那么……在《镇痛》之后的《恒远之海》也是另一实例,只是那次的结果很糟糕:《恒远之海》的关卡玩法教会玩家“尽可能倾向某一端是好的
版本:Early Access
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